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* '''프로토타입:''' 슈퍼 마리오 월드가 단일 카트리지에 있으면 미완성 버전이다. 4번째 성까지 갈 수 있으며, 레벨 선택은 지도에서 "셀럭트, 셀럭트, 셀럭트, 셀럭트, B, B" 를 눌렀을 때만 작동된다. 다른 레벨도 있긴 있지만, 대부분 깨져있다.
 
* '''프로토타입:''' 슈퍼 마리오 월드가 단일 카트리지에 있으면 미완성 버전이다. 4번째 성까지 갈 수 있으며, 레벨 선택은 지도에서 "셀럭트, 셀럭트, 셀럭트, 셀럭트, B, B" 를 눌렀을 때만 작동된다. 다른 레벨도 있긴 있지만, 대부분 깨져있다.
   
* '''완성작:''' 문서에서 작성되어 서술되어있는 버전이며, [[JY-120A 45-in-1 합본팩|45-in-1 multicart]]에 들어있는 것으로 가장 잘 알려져 있다.
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* '''완성작:''' 문서에서 작성되어 서술되어있는 버전이며, [[JY-120A 45-in-1 합본팩|45-in-1 합본팩]]에 들어있는 것으로 가장 잘 알려져 있다.
   
 
==그 외==
 
==그 외==

2013년 6월 21일 (금) 08:31 판

슈퍼 마리오 월드 (패미컴)
발매자 JY 컴퍼니
카트리지 ID JY-028 (028)
개발자 허머 팀
콘솔 패미컴
날짜 1995년
엔진 SMW 엔진
사운드 엔진 허머 사운드 엔진
다른 이름/핵 45-in-1 버전

슈퍼 마리오 월드 패미컴은 1995년 허머 팀에 의해 만들어진 슈퍼 패미컴용 슈퍼 마리오 월드의 해적 이식판 게임이며, 해적판 게임의 본보기로서 잘 알려진 게임 중 하나이다.

개요

패미컴으로 이식해왔음에도 파이어나 망토 파워업, 지도 화면, 요시 같은 요소들이 원작에 가깝게 유지되었다. 레벨 선택이 타이틀 화면 다음에 바로 뜬다.

루이지로 플레이어 1과 같은 컨트롤러를 쓰는 플레이어 2를 플레이 할 수 있는 2인용 모드도 유지되었는데, 희안하게도 루이지는 마리오가 어디서 시작하든 무조건 첫 번째 레벨에서 시작하게 된다. 두 명 모두 15개 + 요시의 집 1개의 목숨으로 시작한다.

프로그래밍이 형편없긴 하지만, 게임 플레이 방식은 원작과 비슷하다. 마리오의 컨트롤은 소마리에서처럼 풀 스피드로 달리면서 점프하면 걷는 속도로 급격히 속도가 느려져서 어색하게 컨트롤된다. 적을 먹고 뱉는 요시와 망토 파워업이면 날 수 있는 것도 슈퍼 패미컴 버전과 같다.

화면에 스프라이트가 너무 많으면 게임이 크래시 될 수도 있으며, 이는 매그넘킬러가 트리오 파이어볼로 변경된 원인으로 추정된다. 뿐만 아니라, 스위치 궁전과 같은 다양한 레벨도 빠졌다.

음악과 그래픽은 슈퍼 패미컴에서 8비트로 다운그레이드 된 것들이 대부분이며, 음악 트랙은 원작보다 더 적고 다른 허머 팀 게임들에서도 비슷하게 일어나는 팔레트 문제가 있다.

버전

  • 프로토타입: 슈퍼 마리오 월드가 단일 카트리지에 있으면 미완성 버전이다. 4번째 성까지 갈 수 있으며, 레벨 선택은 지도에서 "셀럭트, 셀럭트, 셀럭트, 셀럭트, B, B" 를 눌렀을 때만 작동된다. 다른 레벨도 있긴 있지만, 대부분 깨져있다.
  • 완성작: 문서에서 작성되어 서술되어있는 버전이며, 45-in-1 합본팩에 들어있는 것으로 가장 잘 알려져 있다.

그 외

  • There are unused tiles of Lakitu, Spiny, Bonefish, Bullet Bill, Clapping Chargin' Chuck and Digging Chargin' Chuck.
  • Yoshi has several houses on the map, even though he only has one in the SNES game.
  • The sprites of Mario and Luigi in their super forms are from Super Mario Bros. 3, despite Mario Is Missing! and Mario's Time Machine using Mario/Luigi sprites much closer to the real SMW.
  • Nintendo once stated that development of the original game was moved to the SNES due to difficulties implementing Yoshi. This game disproves that, though the implementation leaves something to be desired.
  • A couple of the game's tracks are present in the NSF file of Donkey Kong Country 4, also by Hummer Team.
  • Harry's Legend uses sounds from SMW, notably the jumping sound which is the same as getting onto a Yoshi in SMW.
  • The JY Company logo Easter egg is accessible by pressing Up, Right, A, Down, Right, B, Up, Left while paused. The logo is garbled in the prototype version.
  • Entering YUSUPLAZ into a Game Genie will fix the physics of the game.
  • During boss battles, the music will not change. Instead, the normal castle song will continue playing. 
  • Due to the game's horrid physics, it is very hard/impossible to pull off the 1up trick on Yoshi's island 2 with the row of red koopas.
  • The main menu music plays during the athletic levels.
  • Iggy Koopa does not appear as the first boss.



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