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2013년 6월 21일 (금) 15:35 판

슈퍼 마리오 월드 (패미컴)
SuperMarioWorldTitle
발매자 JY 컴퍼니
카트리지 ID JY-028 (028)
개발자 허머 팀
콘솔 패미컴
날짜 1995년
엔진 SMW 엔진
사운드 엔진 허머 사운드 엔진
다른 이름/핵 45-in-1 버전

슈퍼 마리오 월드 패미컴은 1995년 허머 팀에 의해 만들어진 슈퍼 패미컴용 슈퍼 마리오 월드의 해적 이식판 게임이며, 해적판 게임의 본보기로서 잘 알려진 게임 중 하나이다.

개요

패미컴으로 이식해왔음에도 파이어나 망토 파워업, 지도 화면, 요시 같은 요소들이 원작에 가깝게 유지되었다. 레벨 선택이 타이틀 화면 다음에 바로 뜬다.

루이지로 플레이어 1과 같은 컨트롤러를 쓰는 플레이어 2를 플레이 할 수 있는 2인용 모드도 유지되었는데, 희안하게도 루이지는 마리오가 어디서 시작하든 무조건 첫 번째 레벨에서 시작하게 된다. 두 명 모두 15개 + 요시의 집 1개의 목숨으로 시작한다.

프로그래밍이 형편없긴 하지만, 게임 플레이 방식은 원작과 비슷하다. 컨트롤은 소마리에서처럼 풀 스피드로 달리면서 점프하면, 속도가 걷는 수준으로 급격히 느려져서 어색해진다. 적을 먹고 뱉는 요시와 망토 파워업 상태에서 날 수 있는 점도 슈퍼 패미컴 버전과 같다.

화면에 스프라이트가 너무 많으면 게임이 크래시가 일어날 수도 있으며, 이는 매그넘킬러가 트리오 파이어볼로 변경된 원인으로 추정된다. 뿐만 아니라, 스위치 궁전과 같은 다양한 레벨도 빠졌다.

음악과 그래픽은 슈퍼 패미컴에서 8비트로 다운그레이드 된 것들이 대부분이며, 음악 트랙은 원작보다 더 적고, 다른 허머 팀 게임들에서처럼 비슷하게 팔레트에 문제가 있다.

버전

  • 프로토타입: 슈퍼 마리오 월드가 단일 카트리지에 있으면 미완성 버전이다. 4번째 성까지 갈 수 있으며, 레벨 선택은 지도에서 "셀럭트, 셀럭트, 셀럭트, 셀럭트, B, B" 를 눌렀을 때만 작동된다. 다른 레벨도 사실 있긴 있지만, 대부분 깨져있다.
  • 완성 버전: 문서에 서술되어있는 버전이며, 45-in-1 합본팩에 들어있는 것으로 가장 잘 알려져 있다.

그 외

  • 원작에서는 하나 밖에 없던 요시의 집이 지도 여기저기에 있다.
  • '마리오 이즈 미싱' 이나 '마리오의 타임 머신'의 마리오/루이지의 슈퍼 폼 스프라이트가 더 슈퍼 마리오 월드스러운데에 비해, 이 게임에서는 '슈퍼 마리오 브라더스 3'의 스프라이트를 사용하였다.
  • 닌텐도에서 요시를 구현하는 데에 어려움이 있었기 때문에 슈퍼 패미컴으로 기종을 옮겼다고 말한 바가 있는데, 이 게임은 부족하긴 하지만 어쨌든 요시를 재구현해내었다.
  • 이 게임의 트랙 중 두 개는 허머 팀이 개발한 게임인 동키콩 컨트리 4의 NSF 파일에서도 찾아볼 수 있다.
  • 해리의 전설에서 이 게임의 음악을 사용하였는데, 요시에 올라탈 때 나는 사운드가 해리의 전설 게임에서 점프할 때 나는 사운드와 동일하다는 점이 유명한 예시중 하나이다.
  • 일시 정지 상태에서 위 오른쪽 A 아래 오른쪽 B 위 왼쪽 을 누르면 JY 컴퍼니 로고 이스터 에그가 뜬다. 프로토타입 버전에서는 로고가 일그러져 있다.
  • 게임 지니에 YUSUPLAZ 를 입력하면 풀 스피드에서 점프했을 때 속도가 느려지는 문제를 고칠 수 있다.
  • 보스 배틀 동안에는 음악이 바뀌지 않고 평상시의 성 음악이 계속 연주된다.
  • 게임 조작이 너무 끔찍해서, 요시 아일랜드 2 스테이지에서 빨간 엉금엉금 군열에 등껍질을 날려서 1up을 얻어내는 것이 불가능에 가까울 정도로 매우 어렵다.
  • 애슬레틱 레벨에서 메인 메뉴 음악이 연주된다.
  • 이기 쿠파가 첫 번째 보스로 등장하지 않는다.

갤러리

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