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''슈퍼 마리오 월드 패미컴'''은 1995년 [[허머 팀]]에 의해 만들어진, 슈퍼 패미컴용 [[http://www.mariowiki.com/Super_Mario_World 슈퍼 마리오 월드]]의 해적 이식판 게임이다. 해적판 게임의 본보기로서 잘 알려진 게임 중 하나이다.
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'''슈퍼 마리오 월드'''는1995년 [[허머 팀]]에 의해 만들어진 닌텐도의 슈퍼 패미컴용 [http://www.mariowiki.com/Super_Mario_World 슈퍼 마리오 월드]의 해적 이식판 게임이며, 해적판 게임의 본보기로서 잘 알려진 게임 중 하나이다.
   
 
==개요==
 
==개요==
   
 
패미컴으로 이식해왔음에도 파이어나 망토 파워업, 지도 화면, 요시 같은 요소들이 원작에 가깝게 유지되었다. 레벨 선택이 타이틀 화면 다음에 바로 뜬다.
 
패미컴으로 이식해왔음에도 파이어나 망토 파워업, 지도 화면, 요시 같은 요소들이 원작에 가깝게 유지되었다. 레벨 선택이 타이틀 화면 다음에 바로 뜬다.
 
 
   
 
루이지로 플레이어 1과 같은 컨트롤러를 쓰는 플레이어 2를 플레이 할 수 있는 2인용 모드도 유지되었는데, 희안하게도 루이지는 마리오가 어디서 시작하든 무조건 첫 번째 레벨에서 시작하게 된다. 두 명 모두 15개 + 요시의 집 1개의 목숨으로 시작한다.
 
루이지로 플레이어 1과 같은 컨트롤러를 쓰는 플레이어 2를 플레이 할 수 있는 2인용 모드도 유지되었는데, 희안하게도 루이지는 마리오가 어디서 시작하든 무조건 첫 번째 레벨에서 시작하게 된다. 두 명 모두 15개 + 요시의 집 1개의 목숨으로 시작한다.
   
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프로그래밍이 형편없긴 하지만, 게임 플레이 방식은 원작과 비슷하다. 컨트롤은 [[소마리]]에서처럼 풀 스피드로 달리면서 점프하면, 속도가 걷는 수준으로 급격히 느려져서 어색해진다. 적을 먹고 뱉는 요시와 망토 파워업 상태에서 날 수 있는 점도 슈퍼 패미컴 버전과 같다.
   
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화면에 스프라이트가 너무 많으면 게임이 크래시가 일어날 수도 있으며, 이는 매그넘킬러가 트리오 파이어볼로 변경된 원인으로 추정된다. 뿐만 아니라, 스위치 궁전과 같은 다양한 레벨도 빠졌다.
   
프로그래밍이 형편없긴 하지만, 게임 플레이 방식은 원작과 비슷하다. 마리오의 컨트롤은 [[소마리]]에서처럼 스피드로 달리면서 점프하면 걷는 속도로 급격히 속도가 느려져서 어색하게 컨트롤된다. 적을 먹고 뱉는 요시와 망토 파워업이면 날 수 있는 것도 슈퍼 패미컴 버전과 같다.
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음악과 그래픽은 슈퍼 패미컴에서 8비트로 다운그레이드 것들이 대부분이며, 음악 트랙은 원작보다 적고, 다른 허머 게임들에서처럼 비슷하게 팔레트에 문제가 있다.
 
 
 
화면에 스프라이트가 너무 많으면 게임이 크래시 될 수도 있으며, 이는 매그넘킬러가 트리오 파이어볼로 변경된 원인으로 추정된다. 뿐만 아니라, 스위치 궁전과 같은 다양한 레벨도 빠졌다.
 
 
 
 
음악과 그래픽은 슈퍼 패미컴에서 8비트로 다운그레이드 된 것들이 대부분이며, 음악 트랙은 원작보다 더 적고 다른 허머 팀 게임들에서도 비슷하게 일어나는 팔레트 문제가 있다.
 
   
 
==버전==
 
==버전==
   
* '''프로토타입:''' 슈퍼 마리오 월드가 단일 카트리지에 있으면 미완성 버전이다. 4번째 성까지 갈 수 있으며, 레벨 선택은 지도에서 "셀럭트, 셀럭트, 셀럭트, 셀럭트, B, B" 를 눌렀을 때만 작동된다. 다른 레벨도 있긴 있지만, 대부분 깨져있다.
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* '''프로토타입:''' 슈퍼 마리오 월드가 단일 카트리지에 있으면 미완성 버전이다. 4번째 성까지 갈 수 있으며, 레벨 선택은 지도에서 "셀럭트, 셀럭트, 셀럭트, 셀럭트, B, B" 를 눌렀을 때만 작동된다. 다른 레벨도 사실 있긴 있지만, 대부분 깨져있다.
 
* '''컴플리트:''' 문서에서 작성되어 있는대로이며, [[JY-120A 45-in-1 합본팩|45-in-1 multicart]]에 들어있는 것으로 가장 잘 알려져 있다.
 
 
 
 
 
==Trivia==
 
 
* There are unused tiles of Lakitu, Spiny, Bonefish, Bullet Bill, Clapping Chargin' Chuck and Digging Chargin' Chuck.
 
   
* Yoshi has several houses on the map, even though he only has one in the SNES game.
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* '''완성 버전:''' 문서에 서술되어있는 버전이며, [[JY-120A 45-in-1 합본팩|45-in-1 합본팩]]에 들어있는 것으로 가장 알려져 있다.
   
* The sprites of Mario and Luigi in their super forms are from ''Super Mario Bros. 3'', despite ''Mario Is Missing!'' and ''Mario's Time Machine'' using Mario/Luigi sprites much closer to the real ''SMW''.
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==그 외==
   
* Nintendo once stated that development of the original game was moved to the SNES due to difficulties implementing Yoshi. This game disproves that, though the implementation leaves something to be desired.
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* 김수한무, 가시돌이, 피쉬본, 킬러, [http://www.mariowiki.com/Chargin'_Chuck 박수치는 불(차징 청크)], 땅파는 불의 쓰이지 않은 타일이 있다.
   
* A couple of the game's tracks are present in the NSF file of ''[[Donkey Kong Country 4]]'', also by Hummer Team.
+
* 원작에서는 하나 밖에 없던 요시의 집이 지도 여기저기에 있다.
   
* ''[[Kart Fighter]]'' uses graphics from ''SMW''.
+
* '마리오 이즈 미싱' 이나 '마리오의 타임 머신' 마리오/루이지의 슈퍼 폼 스프라이트가 더 슈퍼 마리오 월드스러운데에 비해, 이 게임에서는 '슈퍼 마리오 브라더스 3'의 스프라이트를 사용하였다.
   
* ''[[Harry's Legend]]'' uses sounds from ''SMW'', notably the jumping sound which is the same as getting onto a Yoshi in ''SMW''.
+
* 닌텐도에서 요시를 구현하는 데에 어려움이 있었기 때문에 슈퍼 패미컴으로 기종을 옮겼다고 말한 바가 있는데, 게임은 부족하긴 하지만 어쨌든 요시를 재구현해내었다.
   
* The JY Company logo Easter egg is accessible by pressing '''Up, Right, A, Down, Right, B, Up, Left''' while paused. The logo is garbled in the prototype version.
+
* 게임의 트랙 개는 허머 팀이 개발한 게임인 [[동키콩 컨트리 4]]의 NSF 파일에서도 찾아볼 있다.
   
* Entering YUSUPLAZ into a Game Genie will fix the physics of the game.
+
* [[카트 파이터]]에서 게임의 그래픽을 사용하였다.
   
* During boss battles, the music will not change. Instead, the normal castle song will continue playing. 
+
* [[해리의 전설]]에서 이 게임의 음악을 사용하였는데, 요시에 올라탈 나는 사운드가 해리의 전설 게임에서 점프할 때 나는 사운드와 동일하다는 점이 유명한 예시중 하나이다.
   
* Due to the game's horrid physics, it is very hard/impossible to pull off the 1up trick on Yoshi's island 2 with the row of red koopas.
+
* 일시 정지 상태에서 "위 오른쪽 A 아래 오른쪽 B 왼쪽" 누르면 JY 컴퍼니 로고 이스터 에그가 뜬다. 프로토타입 버전에서는 로고가 일그러져 있다.
   
* The main menu music plays during the athletic levels.
+
* 게임 지니에 "YUSUPLAZ" 입력하면 스피드에서 점프했을 때 속도가 느려지는 문제를 고칠 수 있다.
   
* Iggy Koopa does not appear as the first boss.
+
* 보스 배틀 동안에는 음악이 바뀌지 않고 평상시의 음악이 계속 연주된다.
   
  +
* 게임 조작이 너무 끔찍해서, 요시 아일랜드 2 스테이지에서 빨간 엉금엉금 군열에 등껍질을 날려서 1up을 얻어내는 것이 불가능에 가까울 정도로 매우 어렵다.
   
  +
* 애슬레틱 레벨에서 메인 메뉴 음악이 연주된다.
   
  +
* 이기 쿠파가 첫 번째 보스로 등장하지 않는다.
   
==Gallery==
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==갤러리==
   
 
<gallery captionalign="left">
 
<gallery captionalign="left">
   
SMW1.jpg|Cart with box. The cart lacks the "JY", only having the ID number.
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SMW1.jpg|박스와 함께 있는 카트리지. "JY" 표기 없이 ID 번호만 적혀있다.
   
smwbxback1.jpg|Back of the box.
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smwbxback1.jpg|박스 뒷면의 모습
   
smwagain.jpg|Another cart, with Mario's head replaced by Peach.
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smwagain.jpg| 다른 카트리지의 모습. 마리오의 머리가 피치로 바뀌어있다.
   
028.jpg|Another label variation.
+
028.jpg|라벨이 다른 카트리지
   
20106317307186_capture_dacran_20101229__071720.png|Possibly the original first print box.
+
20106317307186_capture_dacran_20101229__071720.png|초판으로 추정되는 박스의 모습
   
SMWCart.jpg|English cart, with Mario and Luigi's heads replaced by Peach and the presence of "JY" in the ID number.
+
SMWCart.jpg|마리오와 루이지의 머리가 피치로 바뀌어있고, ID 번호에 "JY" 있는 영어 카트리지의 모습
   
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
[[분류:허머 팀]]
  +
[[분류:게임]]
  +
[[분류:플랫폼 게임]]
  +
[[분류:패미컴 게임]]
  +
[[분류:마리오 게임]]

2013년 6월 22일 (토) 04:39 현재 판

슈퍼 마리오 월드 (패미컴)
SuperMarioWorldTitle
발매자 JY 컴퍼니
카트리지 ID JY-028 (028)
개발자 허머 팀
콘솔 패미컴
날짜 1995년
엔진 SMW 엔진
사운드 엔진 허머 사운드 엔진
다른 이름/핵 45-in-1 버전

슈퍼 마리오 월드는1995년 허머 팀에 의해 만들어진 닌텐도의 슈퍼 패미컴용 슈퍼 마리오 월드의 해적 이식판 게임이며, 해적판 게임의 본보기로서 잘 알려진 게임 중 하나이다.

개요편집

패미컴으로 이식해왔음에도 파이어나 망토 파워업, 지도 화면, 요시 같은 요소들이 원작에 가깝게 유지되었다. 레벨 선택이 타이틀 화면 다음에 바로 뜬다.

루이지로 플레이어 1과 같은 컨트롤러를 쓰는 플레이어 2를 플레이 할 수 있는 2인용 모드도 유지되었는데, 희안하게도 루이지는 마리오가 어디서 시작하든 무조건 첫 번째 레벨에서 시작하게 된다. 두 명 모두 15개 + 요시의 집 1개의 목숨으로 시작한다.

프로그래밍이 형편없긴 하지만, 게임 플레이 방식은 원작과 비슷하다. 컨트롤은 소마리에서처럼 풀 스피드로 달리면서 점프하면, 속도가 걷는 수준으로 급격히 느려져서 어색해진다. 적을 먹고 뱉는 요시와 망토 파워업 상태에서 날 수 있는 점도 슈퍼 패미컴 버전과 같다.

화면에 스프라이트가 너무 많으면 게임이 크래시가 일어날 수도 있으며, 이는 매그넘킬러가 트리오 파이어볼로 변경된 원인으로 추정된다. 뿐만 아니라, 스위치 궁전과 같은 다양한 레벨도 빠졌다.

음악과 그래픽은 슈퍼 패미컴에서 8비트로 다운그레이드 된 것들이 대부분이며, 음악 트랙은 원작보다 더 적고, 다른 허머 팀 게임들에서처럼 비슷하게 팔레트에 문제가 있다.

버전편집

  • 프로토타입: 슈퍼 마리오 월드가 단일 카트리지에 있으면 미완성 버전이다. 4번째 성까지 갈 수 있으며, 레벨 선택은 지도에서 "셀럭트, 셀럭트, 셀럭트, 셀럭트, B, B" 를 눌렀을 때만 작동된다. 다른 레벨도 사실 있긴 있지만, 대부분 깨져있다.
  • 완성 버전: 문서에 서술되어있는 버전이며, 45-in-1 합본팩에 들어있는 것으로 가장 잘 알려져 있다.

그 외편집

  • 원작에서는 하나 밖에 없던 요시의 집이 지도 여기저기에 있다.
  • '마리오 이즈 미싱' 이나 '마리오의 타임 머신'의 마리오/루이지의 슈퍼 폼 스프라이트가 더 슈퍼 마리오 월드스러운데에 비해, 이 게임에서는 '슈퍼 마리오 브라더스 3'의 스프라이트를 사용하였다.
  • 닌텐도에서 요시를 구현하는 데에 어려움이 있었기 때문에 슈퍼 패미컴으로 기종을 옮겼다고 말한 바가 있는데, 이 게임은 부족하긴 하지만 어쨌든 요시를 재구현해내었다.
  • 이 게임의 트랙 중 두 개는 허머 팀이 개발한 게임인 동키콩 컨트리 4의 NSF 파일에서도 찾아볼 수 있다.
  • 해리의 전설에서 이 게임의 음악을 사용하였는데, 요시에 올라탈 때 나는 사운드가 해리의 전설 게임에서 점프할 때 나는 사운드와 동일하다는 점이 유명한 예시중 하나이다.
  • 일시 정지 상태에서 "위 오른쪽 A 아래 오른쪽 B 위 왼쪽" 을 누르면 JY 컴퍼니 로고 이스터 에그가 뜬다. 프로토타입 버전에서는 로고가 일그러져 있다.
  • 게임 지니에 "YUSUPLAZ" 를 입력하면 풀 스피드에서 점프했을 때 속도가 느려지는 문제를 고칠 수 있다.
  • 보스 배틀 동안에는 음악이 바뀌지 않고 평상시의 성 음악이 계속 연주된다.
  • 게임 조작이 너무 끔찍해서, 요시 아일랜드 2 스테이지에서 빨간 엉금엉금 군열에 등껍질을 날려서 1up을 얻어내는 것이 불가능에 가까울 정도로 매우 어렵다.
  • 애슬레틱 레벨에서 메인 메뉴 음악이 연주된다.
  • 이기 쿠파가 첫 번째 보스로 등장하지 않는다.

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