BootlegGames вики
Advertisement

Super Mario World (кит. 超级马里奥世界, транскр. Chāojí Mǎlǐ ào Shìjiè) - пиратский порт с оригинальной игры на SNES, разработанным Hummer Team и выпущен в 1995.

Обзор[]

Переделанная версия для Famicom (NES) сохранила многие элементы оригинала, в том числе Огненный цветок и Перо, экран карты и даже Йоши. Многие из более тонких деталей также были успешно перенесены, например, более мощный прыжок с вращением и возможность подбрасывать предметы вверх.

Также имеется режим для двух игроков, где Луиджи управляется с того же геймпада, что и Марио. Подвох заключается в том, что Луиджи всегда начинает игру с самого первого уровня, независимо от того, с какого уровня начал Марио. Оба Марио и Луиджи начинают игру с 15 жизнями, но могут заработать больше, посетив дом Йоши или найдя Гриб жизни на уровнях.

Механика игрового процесса аналогична версии для SNES. Физика Марио похожа на физику Somari в том смысле, что если он прыгает с полной скорости, он внезапно замедляется до скорости ходьбы, что делает его несколько неудобным для управления. Это общая черта многих платформеров Hummer Team. Кроме того, физика склонов обратная: Марио набирает скорость, поднимаясь по склону, но значительно медленнее бежит вниз. Также добавлено выполнение короткого прыжка, удерживая «Вниз» и нажимая «А». Прыжок с вращением по-прежнему присутствует, и его можно выполнить, нажав «Вверх» и «А», поскольку на геймпаде NES есть только две кнопки «действия». Йоши такой же, как и в версии для SNES, он может есть врагов и выплевывать их, а усиление в виде Пера позволяет Марио летать, бегая, пока его руки не расправятся, прыгая, затем нажимая влево-вправо в чередующемся ритме, просто как в оригинале.

Игра может глючить и вылетать или перезагружаться, если на экране слишком много спрайтов. В попытке избежать этой проблемы Биллы-Пули были заменены тремя горизонтальными подобу, чтобы уменьшить количество спрайтов.

Музыка и графика в основном взяты из версии для SNES; графика перерисована и понижена до 8-битной. Некоторая графика, такая как мост в комнате Мортона Купы-младшего и Роя Купы, а также лава, была повторно использована и отредактирована из Kart Fighter. В игре меньше музыкальных треков, и они более низкого качества. Есть также небольшие проблемы с палитрой, как и в других играх Hummer Team. Также из-за количества палитры спрайтов у некоторых врагов есть странные и разные палитры; к примеру, красные Купы-Паратрупы с зеленым панцирем, морские ежи выглядят как смесь зеленого и желтого с красными шипами, а Боузер выглядит розовым и желтым, когда он делит свою палитру с принцессой.

Блоки действуют значительно иначе, чем в любой другой игре с Марио. Большинство из ?-блоков ничего не содержат, и кроме как в мини-играх из них нельзя получить монеты. Несколько блоков, содержащих бонусы, имеют очевидные черные очертания вокруг них, поэтому игроки могут определить, в каких блоках есть предметы, а в каких нет. Вращающиеся блоки также действуют как твердые, не вращаясь при ударе снизу и не ломаясь при ударе сверху (хотя графика для вращающихся блоков была найдена в данных игры, она не используется).

Количество недостающего контента и незаконченных функций, а также тот факт, что была выпущена более ранняя сборка с половиной уровней финала, позволяют предположить, что эта игра была выпущена JY Сompany в спешке до завершения разработки.

Отличия от оригинальной версии[]

  • Графика не совсем точно соответствует той, что есть в оригинальной версии для SNES. Хоть большинство элементов игры выглядят практически так же, как и в оригинале, другие имеют лишь небольшую схожесть. Это особенно заметно на спрайте Марио, так как его графика была в большинстве случаев взята прямиком из Super Mario Bros. 3.
    • Черепашки Купы могут быть только с красным панцирем. Летающие Купы носят зеленый панцирь, но если лишить их крыльев, то панцирь становится красным. Это связано с проблемой палитры цветов, используемой элементами игры.
    • В режиме для двух игроков, когда игрок играет за Луиджи, некоторые элементы приобретают зеленый цвет. Это также связано с проблемой палитры цветов.
    • На заднем плане можно заметить логотип JY. Она выполняет роль солнца.
  • В режиме для двух игроков Марио может начать приключение с любого уровня в игре, но Луиджи всегда должен начинать с самого начала.
    • Тем не менее обе персонажа управляются с одного и того же геймпада.
  • Карта мира сильно отличается от той, что есть в оригинале. Она более упрощена и линейна, в то время как в оригинале при прохождении уровня сразу открывается несколько новых путей. Игра лишена дворцов с переключателями, а также некоторых уровней. В игре есть не один, а сразу несколько домов Йоши; возможно, они заменяют дворцы с переключателями.
    • Зайдя в один из домов Йоши, игрок может заработать дополнительную жизнь.
  • Дизайн уровней в большинстве случаев схож с тем, что есть в оригинале, но имеются небольшие отличия.
    • Часть замка Мортона Купы полностью отличается от оригинала, так как в игре была (частично) удалена вертикальная прокрутка.
  • Большинство блоков лишено функциональности. Желтые блоки не поворачиваются, если ударить по ним головой, и их нельзя сломать прыжком с вращением. Блоки с вопросительным знаком не могут содержать монеты (разве что в мини-играх); а также имеют черное очертание, если в них содержатся усиления.
  • Игрок не может зайти в большинство труб. Все трубы, в которые все-таки можно зайти, направляют игрока в бонусные комнаты либо выстреливают им через трубы-пушки.
  • Система очков работает совершенно по-другому. Если игрок получит монету в бонусной комнате, счетчик монет не изменится, а изменится только счетчик очков; вне бонусных комнат наблюдается обратное: увеличивается только счетчик монет.
  • Некоторые враги и препятствия выполняют другую функцию либо заменены альтернативой. Дино-факелы не могут рыгать огнем, но могут прыгать; кротов заменяют Галумбы на парашютах; в замках движущиеся полы и потолки заменены движущимися колышками.
  • Работа игры может заметно замедляться, когда на экране присутствует слишком много объектов. Это особенно заметно в домах с призраками.

Версии[]

Незаконченная - если вы найдете Super Mario World на одноигровках, то это незаконченная версия. В ней содержится половина игры, а также графика в некоторых местах отличается. На картриджах от JY Company есть надпись Volume 1 (Сборник 1), что уже указывает на неполноценность игры.

Законченная - эта версия никогда не была выпущена отдельно и присутствовала исключительно на многоигровке "Super 45-in-1 Multicart" (JY-120 (A)), а также на утерянном картридже 6868 in 1 Super 1996. Игра закончена до Долины Боузера, при этом многие уровни с оригинала, разумеется, не были добавлены.

Advertisement